quarta-feira, 18 de dezembro de 2013

TCC - Dicas iniciais

Olá!

Se você está prestes a começar seu TCC de games, eu tenho algumas dicas para esse começo tão emocionante rs.

Em primeiro lugar, tenha dinheiro e, de preferência, já tenha completado suas horas de estágio.
Se tem 2 coisas que você vai precisar no ano de TCC é de tempo e dinheiro. Então se programe para fazer o estágio lá pelo quinto, sexto semestre e esqueça o ano de TCC. Nesse tempo, junte dinheiro. Meu grupo, por exemplo, durante o ano, gastou por volta de 3000 reais (ainda bem que tínhamos 7 integrantes rs). Acredito que foi mais, se colocarmos as coisas na ponta do lápis, mas ok. Claro, depende do projeto de cada um, necessidades de comida, transporte, peças gráficas, etc... Mas tenha consciência que será um ano de gastos. Também fiquei sabendo que 90% dos alunos abandonam seus estágios no segundo semestre do TCC, caso ainda estejam fazendo um. Pretty obvious why... No desespero, o pessoal larga tudo e passa a viver só produzindo rs (no meu caso, fiquei acampando mais de um mês na casa de uma das modeladoras do grupo, dormindo em saco de dormir e tudo mais rs... Só que, mesmo assim, ainda tinham 3 integrantes que ainda estavam fazendo estágio... Mas ok, acho que não foi isso que fez a gente pegar dp).

Em segundo lugar, tenha certeza de que seu grupo é bom.
Como saber se seu grupo é bom? Oras, um grupo bom é um grupo onde todos trabalham, sabem o que querem, tem alguma especialidade ou são multi-funcionais (bons, porque existem muitos "quebra-galhos" que acabam fazendo coisas que serão refeitas depois por não estarem boas o suficiente), possuem boa comunicação e harmonia. Não adianta nada ter um grupo cheio de gente foda que não consegue trabalhar junto, não têm a mesma visão, briga direto, não se comunica devidamente. Se tudo estiver ok, mesmo que alguém se revele um "encosto", tenha que trancar a o curso ou passe por problemas durante o ano que afetem sua produção, o projeto não sofrerá tanto, pois não é uma pessoa de um grupo bom que fará o TCC ir por água a baixo, normalmente a culpa é do grupo inteiro (ok, às vezes a pessoa era o líder ou o cabeça do projeto, sempre existem casos mais raros né rs).

Em terceiro lugar, definam suas posições dentro do grupo e tentem estabelecer uma hierarquia.
É difícil trabalhar em grupo quando todo mundo tem o mesmo "poder", pois acontece duas pessoas entrarem em um conflito eterno que prejudique no andamento do TCC só porque não conseguem chegar em um senso comum. Como os dois são tão "chefes" um quanto o outro, ninguém se dará por "vencido". Às vezes o ego fica machucado, mas ele não pode te dominar durante um projeto desses. Saiba escutar o outro, saiba quando o outro pode estar certo e você errado, saiba confiar em alguém que foi eleito para gerir o projeto (só não aceite tudo de cabeça baixa também né), saiba eleger um líder ou saiba ser um bom líder. Tente ver sempre o que é melhor para o projeto e não o que você ACHA que seria legal ou gostaria de fazer. Nem tudo na vida é um mar de rosas e, muitas vezes, teremos de pegar alguns projetos que não são um dos nosso favoritos, saiba separar o seu trabalho do seu gosto pessoal.

Em quarto lugar, saiba marcar reuniões.
Reuniões são muito importantes, sejam por Skype ou presenciais. Presenciais têm a grande vantagem de você olhar no olho da pessoa, poder desenhar na hora se alguém não entender, se expressar melhor, já passar um arquivo no pendrive de maneira rápida ao invés de enviar por dropbox, ajudar em algo ou avisar que estar errado na hora, etc. O problema é que nem todo mundo pode se reunir sempre desse modo, alguns fazem estágio ou moram muito longe e por aí vai (nem digo que têm algum compromisso, pois, teoricamente, compromisso no ano de TCC é só o TCC e mais nada, esqueça sua vida social e amorosa, a não ser que você queira aumentar a cada saída as suas chances de pegar uma DP rs).

Em quinto lugar, comecem a decidir o tema o mais rápido possível.
O ideal é ter um tema definido pelo grupo até a primeira semana de aula do 7º semetre. Ok, não é o fim do mundo se você não conseguir, mas ajuda muito. Meu grupo ficou até +- abril discutindo. Ok, passamos do 7º semetre... Mas sério, decidam o tema até o fim das férias de janeiro/julho, ja comecem a pesquisar e tudo mais.

Em sexto lugar, saibam escolher o tema.
Escolham um tema que tenha boas referências bibliográficas e o caçamba a quatro. Não adianta pegar algo para ser desenvolvido na monografia e não ter fontes de estudos e base para se aprofundar no tema, tornando o trabalho fraco e até mesmo irrelevante, dependendo do caso.
Ainda com relação a saber escolher o tema, saiba como deve ser o seu tema. Quanto mais claro e mais bem definido ele for para TODOS do grupo, melhor. Todos devem estar com o mesmo problema na cabeça. Aliás, saibam que o tema deve ser algo relacionado a algum problema de game design. O seu tema deve resolver, deve explorar, deve (insira um desses verbos aqui: http://www.tccecia.com.br/2011/08/objetivo-geral-e-objetivos-especificos.html) algum problema ou aspecto problemático, complicado de game design. Um exemplo de objetivo geral (tema) que me lembro era "Criar um jogo a partir do design de um personagem" (não lembro se era só isso, mas era algo do tipo). É um desafio de design, percebem? Fujam de coisas como "Explorar o conceito de viagem no tempo dentro da diegese de um jogo a fim de expandir sua narrativa" (tema do meu grupo ='D ), pois pode gerar confusões e não ficar claro ou igual na cabeça de todo mundo (pra se ter uma noção, o nosso objetivo foi modificado até o segundo semestre do nosso TCC... E isso é tenso... Teoricamente é até impossível, é que nós não mudamos, apenas adequamos melhor as palavras... Rs).

Em sétimo lugar, saiba quem será seu orientador.
Desse modo, você saberá como ligar com ele e sei jeito de trabalho, podendo tirar máximo proveito de suas orientações e ajudas.

Em oitavo lugar, já comecem a pensar em um cronograma.
Lembre-se de considerar tempo de transporte, furos e atrasos, pois eles SEMPRE ocorrerão. Também se informe direito das datas principais, dias de entregas exigidas pelos professores e incluam tudo, desde o dentista, até aniversário da avó e tempos de estudos para provas de outras matérias.

E acho que de começo é isso. Depois postarei dicas para o decorrer do 7º semestre. Caso eu lembre de algo a mais para esse começo, atualizarei esse próprio post.


Algumas fontes básicas de pesquisa para a parte de conceitualização do trabalho com relação à parte de game design:

http://artofgamedesign.com/ (esse livro já existe traduzido)
Um dos melhores livros teóricos sobre game design que já vi.

http://www.cengage.com.br/ls/design-de-games-uma-abordagem-pratica-serie-profissional/

http://www.cengage.com.br/o-livro-mapa-do-jogo-recebe-critica-positiva-em-blog/ (um conjunto de artigos sobre diferentes aspectos de games)

http://www.amazon.com/Game-Design-Workshop-Playcentric-Innovative/dp/0240809742

http://www.amazon.com/A-Theory-Fun-Game-Design/dp/1932111972/ref=pd_sim_b_3 (quero muito esse livro)

http://www.amazon.com/Challenges-Game-Designers-Brenda-Brathwaite/dp/158450580X/ref=pd_sim_b_2 (gostaria de ter)

http://www.amazon.com/Level-Up-Guide-Great-Design/dp/047068867X/ref=pd_sim_b_4

http://books.google.com.br/books/about/Rules_of_Play.html?id=UM-xyczrZuQC&redir_esc=y

http://books.google.com.br/books?id=i9GfunWcB-oC&printsec=frontcover&dq=game+feel&hl=en&sa=X&ei=GP-xUtv6Aa_LsQTzlYDoAw&ved=0CC0Q6AEwAA#v=onepage&q=game%20feel&f=false

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